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刺激战场:不要将绷带归还医疗部门的30个绷带
      我想每个人都知道,在刺激战场中计算每场比赛的得分有两个部分:死亡分数和生存分数。
没有必要多说杀人事件,而是要查看死亡人数和造成的伤害,除了生存还有另外两个重要因素:旅行距离和治疗量。
华华说,比赛结束的时间越长,获得杀戮点就越难。毕竟,等级都在线上,并且让武器越来越好并不容易。获得生存点更容易。
你应该尽可能多地获得生存点,特别是枪支和不擅长枪支的球员。


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