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关于数字巴比肯的一些作品的想法,代码和投诉
      今天我去王府初看数字巴比肯。我觉得我正在访问OpenProcessing。我还看到了BB的Daniel Schiffman。
当时手机已关闭,所以我可以看到它匆忙,没有那么多的照片。我试着记住里面的工作和我猜测的方式。
1.丹尼尔威利的疯狂画家
实际上,我不记得这部作品的作者是Daniel Wyllie,但效果是完全一样的。
https://www.openprocessing.org/sketch/102528:这是作者通过处理编写的源代码(静止图像的处理)。
在进行微小修改时,我实时更改为相机输入。
处理import.video *;
视频捕捉
Point[]point = new Point[4];
颜色col_A = 0。
颜色col_B = 0。
颜色col_C = 0。
颜色col_D = 0。
真空配置(){
大小(640,480)。
?视频=新捕获(此,宽度,高度)。
Video.start();
基金(0);
?noFill();
?rectMode(CENTER);
?(Int i = 0; i i ++)
?{
Point[i]= new Point((int)random(width / 4),(int)random(height / 4))。

}
画天空(){
是(video.available()){
?? Video.read();
?? video.loadPixels();
(Int k = 0; k k ++)
?{
col_A = video.get(point[0].getX(),period[0].getY());
col_B = video.get(dot[1].getX(),dot[1].getY());
col_C = video.get(dot[2].getX(),dot[2].getY());
col_D = video.get(dot[3].getX(),dot[3].getY());
笔画(col_C,map(mouseY,0,height,255,150));
中风重量(小鼠Y / 30)。
是的
????((亮度(col_A) - 亮度(col_B)50)
????(亮度(col_B) - 亮度(col_C)50)
????(亮度(col_C) - 亮度(col_D)50))
???{
Bezier(dot[0].getX(),句点[0].getY(),
Point[1].getX(),period[1].getY(),
Point[2].getX(),period[2].getY(),
Point[3].getX(),period[3].getY())。
填充(col_C);
椭圆(点[0].getX(),点[0].getY(),明度(为col_a)/ 40,明度(为col_a)/ 40)。
noFill();
???}
Point[0].draw(round(random(宽度)),round(random(height)));
Point[1].draw(point[0].getX(),period[0].getY());
Point[2].draw(point[1].getX(),point[1].getY());
Point[3].draw(point[2].getX(),period[2].getY());


}
班级过帐程序
{
Int x;
Int和;
Point(int x,int y)
?{
这是x = x。
这是y = y。

?int getX()
?{
返回x。

?int getY()
?{
回报和。

空(int last_x,int last_y)
?{
?? x =(int)(last_x + random( - mouseX / 10,mouseX / 10));
?y =(int)(last_y + random( - mouseX / 10,mouseX / 10));

}
效果如下。
2.AndrésColubri的话语Cintas散落的曲线:
实际上,它是嵌入在流程中的示例,代码太长而无法发布。
效果如下。
3. Kinect制作的各种互动设备。
图片仍然很少......
3.1章鱼(?)具有较差拆解功能的交互式设备
您可以看到Kinect的生成,以下是v1的分解视图
这是Kinect V 2,深度感知设备有一个新的设计:
你还记得120°的声音方向感觉可能是为了弥补准确性吗?
3.2它已成为一个鸟类和鸟类,是你背后的Kinect v2的,我犯了一个错误......下面的图片是盗贼圈时:
我正静静地看着你背后的Kinect V2。
在用的时候我不得不在今天发挥的错误的同时,(你想设置?OpenCV的算法?)它2D画布上,我认为这是一个getRawDepth,那么你就直接以像素为单位计算的门槛上
3.3转换啥啥
交互传感器基于隐藏在投影屏幕下的Kinect v2。随着人体骨骼的运动,效果非常顺畅。引言部分的语言是非常复杂的,C ++,CoffeeScript中,CSS,Python中,有很多诸如OpenNI(OpenNI似乎并没有使用它已经被苹果公司收购后)。它似乎只能支持一些旧版本现在是iPhoneX上的表情符号是基于这种技术吗?
一些最新的投诉。
说实话,我不喜欢大多数工作。相反,数字考古学联系更有趣。
新技术和进步并不完全相同。如果你只是拿出一些新的东西,你就可以成为一名艺术家,那太容易了吗?

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