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我的世界数据标签(命令)系列-1
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作者:迈克696666
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无论游戏如何,都有两个量,一个变量和一个常量。
例如,让它变得更苗条。纹理是恒定的,它有多大,它有多大(你看到一个巨大的绿色芽?),你看到你想要战斗的地方......它们是所有变量。
数据标签是这些变量参数的一部分。
本文对应游戏版本:PC1.13(移动版无法正确使用),没有特别说明,内容是否在数据标签范围内? 本文介绍了数据标签符号和格式问题。
1“{}”数据标签周围的符号。示例:{NoGravity:1} 根据2“[]”标签,这可能需要几个类似的参数。例如,ench:{[{id:2,lvl:5},{id:6,lvl:3}]}
3“”“”大多数文字内容应用双引号括起来。例如,{“text”:“我是小李696666?”,“颜色”:“红色”}。
4“,”标签/数据从参数和参数中分离标签数据。在上面的示例中使用逗号。 5“我是宇宙”如果空间不在文本中,则无法显示。当显示空格时,游戏决定数据标签已结束,后面是空格,后跟命令的其余部分。
6“我被大写”我想每个人都知道MC版PC是用JAVA语言编写的。JAVA的语言对资本化特别敏感,所以要小心资本化。 这已经结束了,下一篇文章是关于生物识别通用数据标签,但这看起来很愚蠢......但下一个数据量可能有点太大了?(执行MC命令数据标签无法播放)
支持作者感觉很好。
作者:迈克696666

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